手游付费率超50% – 索乐解读”燃烧的蔬菜2”高付费率

2013年07月11日

    上周末,有业内人士把近期新上市热门手游“燃烧的蔬菜2”付费率晒到了微信和微博上,蔬菜2在移动G+渠道高达50%以上的付费率,激起了业内人士的强烈争论,有质疑这个数据已经超乎了常规想象,也有质疑是否存在自消费,否则太不可思议了。



    记者电话联系到了索乐游戏的CEO沈烨,求证数据真实性,获得的答复是:“这个数据是真实的,是燃烧的蔬菜2在运营商渠道测试的付费率,是通过Talking Data工具统计的,也没任何自消费(安卓渠道刷榜没意义,因为位置是运营排的)。运营商渠道的付费率比第三方市场高,但要获得大的流量,还是要通过第三方市场全面推广。燃烧的蔬菜2是7月4日在十大安卓渠道同步首发的。”

 

    记者进一步了解,燃烧的蔬菜的收入数据,据索乐介绍,蔬菜2在7月4日首发上线后蔬菜系列日收入已逾45万元,包括了来自中国移动,联通和电信三大运营商的收入。按照这个增长势头,燃烧的蔬菜2有望在7月份,成为继捕鱼达人2之后,突破月收入千万的又一款国产原创品牌单机手机游戏。

 

    就如何取得高收入,索乐向记者介绍:“燃烧的蔬菜2在7月4日十大渠道首发的同时,我们联合了各大渠道进行了大量线上、线下的推广-  以新浪微博为例子,爱游戏的蔬菜2活动获得了4万次转发,安卓市场的活动获得了约20万次的转发,而360的蔬菜2微博活动获得了高达34万次的转发。#燃烧的蔬菜2#的话题,已有超过100万条的讨论。” 据介绍,索乐仅7月份为配合各渠道做推广活动,提供的燃烧的蔬菜周边产品,高达到上万件。这样,让玩家具有很高的参与热情。 据GMGC会议资料显示,截至13年4月底,燃烧的蔬菜1代产品已经拥有了3000万下载量- 燃烧的蔬菜已经拥有一大批女性和小朋友忠实粉丝。



    同期也是上周,PC网游巨头盛大游戏也开始就热门网游“百万亚瑟王”7月4日国内正式开服,动用了盛大集团的线上线下各种资源,采用了地毯式轰炸的打法,掀起MA热潮。随着手游竞争的白热化,以及PC巨头的进入,借鉴业内人士莲花创投合伙人刘进的话,“手机游戏自运营将成为趋势”。