索乐游戏CEO沈烨:研发运营并重 两条腿走路

2013年07月31日

    速途网上海讯 上海索乐游戏在2012年8月推出手游产品《燃烧的蔬菜》,凭借简单的玩法与超萌的人物造型,半年时间累积用户突破千万,月收入过百万,在2012年的的手游市场这个数字显得格外亮眼,在今年7月《燃烧的蔬菜2》全渠道上线同样取得了优异的成绩。2013ChinaJoy期间索乐游戏CEO沈烨在接受速途网采访时表示,索乐将来会推出另外的一些产品线,形成品牌化。索乐将是研发与运营一体,两条腿走路。



    沈烨表示,《燃烧的蔬菜2》于今年7月分全渠道首发,月新增用户过千万,《蔬菜2》的定位为单击社交化,强调好友间的互动,比如好友之间积分比拼,收集的蔬菜比拼等,让玩家从中获得更多的乐趣。另外,他表示,对索乐游戏来说,首先要做出精品游戏,然后是收入,在这两个条件的基础上再打造品牌。


  关于海外业务沈烨表示,在功能机时代,索乐游戏就在海外40多个国家和地区卖过游戏,包括EA都是索乐游戏的合作伙伴,而目前的市场状况,在沈烨看来本土产品还是比较适合本土运营,目前索乐游戏海外游戏业务正在试水当中,在合适的时机,也会针对不同市场推出相应的产品进军海外。


  沈烨介绍到,索乐游戏团队将近200人,上线产品除了《燃烧的蔬菜》系列,还有《武侠OL》,留存率比较高,台湾也有运营。


  对于手游普遍存在的生命周期较短的情况,沈烨认为,要看产品,品牌化可延续手游生命周期,在品牌化的推动下盘子会越来越大。


  在问及索乐游戏未来的规划和战略目标时,沈烨说:做精品游戏,做玩家喜欢的游戏,另外,研发与运营两条腿走路。最后他透露,索乐游戏,将有一款飞行射击类的手游近期推出。